Exp増加率50%

Exp増加率50% はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 13 2005

というわけでExp1.5倍メンテ後初狩り。GH室内行ってきました。Bot対策はされましたが、さすがにGH室内にはBotなんて居るわけも無く。どちらかと人が増えただけというのが感想。それでもJob時給1.2M。このペースならもっと先が見えるんですけどねぇ……今日はs3チェイン2本ばかし出して終了。稼ぎは凄くなりましたが時間が……orz
Bot復活なんて噂をちらほらと耳にします。私は実物確認してませんが、開発者クラスのBotは短期アクセスくらいならしててもおかしくないかもしれません。安定して完全動作するBotはまだないんじゃないかと思いますけど。聞くところによると、今回の暗号化は先頭部分に関わるパケットを数分ごとにランダム変更してるとか。個別の暗号の解除自体はクライアントにあるキーから解析されてしまうんでしょうけど、サーバ側の対処次第ではBot開発者がいたちごっこに追われそうですね。継続対処激しく希望。
相場はゆるやかに(一部極端に)変動中。上昇の可能性が高そうなものは値上がりというか抱え込みに入っちゃって市場に出回らなくなってしまってます。Bot動向がどうなるかの様子見も入ってるようで。かくいう私も今のうちにsシールドを幾つかクホグレン様に捧げようか悩み中。シールドチェインのためにも+8シールド欲しいんですけどね……現実は厳しい。

WEB拍手返信

15時 BOTいない世界って平和でいいわあ
世界が違って見えます。
15時 そうだそうだ片手剣クルセが弱いだなんて・・・プリペアで怨霊武士のMVPとってるぞヾ(゜∀゜)シ
15時 ・・・怨霊ザコとかGXクルセのが早いとか言わないで_| ̄|?煤?:’、-=≡○
怨霊武士はむしろ「まともに戦う」のが一番難しいのではないかと思います。
16時 珍速こそ私の存在証明なのだよ( ;´_ゝ`)ころな氏も2極しようぜ ゜+.(・∀・)゜+.゜
おや、こんなところに100万ID突破記念14日チケットが。
19時 うちのクルセが狂気飲めるようになりました
19時 やっべ楽しー、監獄楽しー
19時 調子にのってデスペナげっとぉ?(‘A`)ノ ワーイ
パラの狂気遠すぎorz
監獄はSBスタンが天敵に……。
21時 AGI盾、極めてみせるぜ盾スキル
そんなあなたに。
つ[シールドオブシールドマスター(未実装)]
18時 相方がAGI盾クルセなのです。他にもいたかと思うとなにげに嬉しいと(笑
AGI片手自体は、転生実装前に亀地上あたりでちらほら見かけました。ヒールが多かったですが……。

BOTが消えた日。

BOTが消えた日。 はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 12 2005

2005年04月12日。
BOT対策パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
噂を聞きつけ、帰宅後早速フィールドへ繰り出してみました。
SS:猫マップで猫と1人戯れる
Botが……いないっ!
敵密度の低さにも引いたのはともかく。約1年ぶりに見る光景です。前回は数日で暗号化を突破された上に一瞬でBotが普及、対策が打てず轟沈しました。今回は何日もつのでしょうか……というか、継続的に対策を行うのでしょうか。単発の暗号化はよほどのものを使わない限り必ず突破されてしまいますので、いかに対策の頻度を上げていくかが勝負になります。Bot開発者はグループになっていようとも原則あくまで個人。頻繁に暗号キーを変更するなどすれば、解析に手間を取られ、Botを販売している連中やRMTerであってもワリに合わなくなっていきます。国際化を広げ韓国ゲーム業界の旗手とも目される重力に、ソフトバンクをバックに持ち株式公開で潤沢な資金を得たガンホー。本気でやれば、体力勝負で負けるはずがありません。
RMTの相場自体も上がる可能性が高いので、一部の開発力のある連中はBotを繰り出してくる可能性がありますが、絶対数が少なければ一般人に及ぶ被害は極めて軽微。加えて、Bot総数が少なければ人力での狙い撃ちも容易です。
問題は、実施時期。株式公開、100万ID突破、オフミ控えと、なぜこーゆー時期に対策を始めますか。「どーせオフミ終わったら解除するんじゃネーノ?」とか色々言われちゃってます。というか私もそう思ってます。本気でやるなら3カ月、6カ月と続けてもらうしかないですね……。
ゲーム内部では相場の変動が始まりそうです。キャラの平均レベルが高い昨今、空き瓶に代表される大量消耗品などは値が上がるでしょう。物が物だけに無茶な値段にはならないはずですが。狩る人の少ないペコ玉C、需要のワリに供給源が少ないタラなども上がるかもしれません。逆に言えば、新規参加者は資金の調達が容易になりそうです。相場師にとっては勝負時。Bot対策がいつまでもつかも含め、眼力が問われます。
某未実装スレを見ていたら、接続者数比較が上がっていたので転載してみます。

ワールド 2005/04/06/wed/03:10 2005/04/13/wed/4:30 推測Bot割合
verdandi 2533 827 1706 67%
tyr 1765 1037 728 41%
idun 1813 1075 738 41%
eir 2339 1182 1157 49%
fraya 2494 1353 1141 46%
baldur 2892 1677 1215 42%
chaos 4155 2405 1750 42%
thor 2037 1198 839 41%
bijou 2326 1242 1084 47%
ses 2168 1107 1061 49%
sara 3224 1671 1553 48%
fenrir 3447 1828 1619 47%
loki 3843 2119 1724 45%
lydia 1913 1136 777 41%
tiamet 2196 1114 1082 49%
lisa 2344 1181 1163 50%
odin 2609 1479 1130 43%
heimdal 2661 1349 1312 49%
iris 4553 2551 2002 44%
全鯖合計 51312 27531 23781 46%

なんだか眩暈がしそうな数字が……。去年より空洞化が進んでいるような気配です。深夜に限って言えば、本当に狩場で狩ってる人数の大半がBotですね……。誤差の範囲とはいえ、Veldandiを除けばLisaが最多という結果にちょっとショックorz
こういう明確な結果が出た後でBotが復活するとダメージは深刻なので、癌及び重力には是非とも努力していただきたいところです。果たして癌呆はガンホーになれるのか。裏切りつづけた淡い期待に、少しでも報いることはできるのでしょうか。愛蔵渦巻くRO劇場、続編に乞うご期待!

WEB拍手返信

14時 片手剣を育ててみる・・・・、ヨワー
14時 でも、殴りプリよりは強いかな?
14時 Agi片手たのしー(チンシュトカイワレタケドネ(‘A`)
なぜそこでドク男!軽いお茶目じゃないですか!
AGIクルセは単純攻撃力で殴りプリに勝り、継戦能力と支援能力で殴りプリに劣るってところでしょうか。
固有能力にかなり差があるので、一概には比べられませんが。
17時 シールドチェイン欲しーヾ( ゜∀゜)シ まだ転生してねー_| ̄|○
大丈夫、シールドチェイン来るのは一年先だから!
……orz
19時 スピアクイッケンが片手槍にも適応してくれれば・・・
片手クイッケンは普通にめっさ強いような。でも、パラなら有りですよねぇ。
19時 モンクさんと亀島LA狩り、あれがパラさんとできるわけですね!面白そう????と思う支援
現時点では妄想に過ぎない上、燃費もあってかなり条件は厳しいんですけどねー。極STRなクルセなら面白いかもしれません。

さらば、ゴスペル

さらば、ゴスペル はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 11 2005

韓国サクライに、待望の転生職追加スキルがきました。パラディンにも一つ追加されており、まずはその詳細から。以前から言われていた通り、追加スキルは「シールドチェイン」。例によって、OWM RAGNAROKよりの転載です。

シールドチェイン

  • タイプ:アクティブスキル[スキル5]
  • 対象:敵1人
  • 内容:盾を使用して敵を5連打する。キャラクターの命中率に影響を受けて、盾の精錬度および重さによる追加ダメージが存在する。最終ダメージは、一般ダメージ公式と共に防御力公式を適用する。スキルレベルにより消費SPが増加する。
  • 射程距離:1
  • 攻撃タイプ:無属性 近距離物理攻撃
  • キャスティング:1秒
  • 後ディレイ:2秒
  • その他:盾を装着している時だけ使用可能
  • 条件:シールドブーメランスキル5以上
スキルレベル 1 2 3 4 5
ダメージ増加率 30% 60% 90% 120% 150%
命中率補正 +30 +25 +20 +15 +10
連打回数 5回
消費SP 28 31 34 37 40

さようなら、ゴスペル。私は盾の道に生きることに決めました。AGIサクリ型である私にとってはシールドチェインの方が取得しやすく、またコンセプトにも合っています。こちらを取ってしまうと、ゴスペルはさすがに無理です。
ぱっと見た印象は「劣化Sピアース?」でしょう。詠唱1秒、ディレイ2秒、単体に5連打で装備重量に依存と、明らかにSピアースを意識した設定になっていますし、私もそう思いました。LV5のダメージ増加率150%ということはダメージ倍率250%。ダメージ倍率でSピアースの実質280%に劣り、射程もSピアース4に対して1、消費SPも30に対して40、しかも敵の防御力公式を適用。はっきり言って、この数値だけを見れば、sピアースと比較して良いところが全くありません。某BBSなどでの反応も散々なものです。
……が。
このスキルは、明らかにSピアースとは別物です。強制無属性、盾重量適用、防御公式適用、ダメージ倍率、前提条件などを見れば、このスキルの本体(威力計算)がシールドブーメランである可能性は極めて高いと思われます。実際は「劣化Sピアース」ではなく「Sピアースのフリをしたシールドブーメラン近接5連打」がおそらく正解。
では「シールドチェイン=シールドブーメラン*5」であると仮定して。どの程度の威力なのかROratorioで計算してみます。

サンプル
  • 私の目標値をサンプルとし、時計塔3Fを想定。
  • STR90、DEX50、剣修練10のパラディン
  • 武器:+7トリプルビホルダーサーベル
  • 盾:+7シールド
  • シールドブーメランLv5で攻撃!
対アラーム(HP10647)
  • 最小与ダメ 832 * 5 =4160
  • 平均与ダメ 848 * 5 =4240
  • 最大与ダメ 864 * 5 =4320

かなりいい数字が出てはいますが、キャスト1秒、ディレイ2秒という数字を考えれば同じ時間でバッシュ数発叩きこむことが出来ます。多少燃費はいいものの、これでは貴重なパラスキルポイントを割くほどの優位性があるとは言えません。では、このスキルはどういった場合に真価を発揮するのか。仮に、条件などと共にSピアースと同じ仕様であるとすれば、LAを貰った場合に大ダメージを叩き出すのが本領であるということになります。ロードナイトのSピアースもプリのLAがあってこそ生きるスキルであって、ソロではそれほど使い勝手のいいスキルではありません。それを念頭に置いた上で、次の数字を見てください。

対アラーム(HP10647、プロボック10)
  • 最小与ダメ 1130 * 5 =5650
  • 平均与ダメ 1138 * 5 =5690
  • 最大与ダメ 1146 * 5 =5820
対ライドワード(HP11638)
  • 最小与ダメ 1248 * 5 =6240
  • 平均与ダメ 1248 * 5 =6240
  • 最大与ダメ 1248 * 5 =6240

さてさて、ダメージにご注目。プロボックが入った場合の最小ダメージは5650。LAがあればアラーム一撃確殺です。ライドワードに至っては素LAで一撃確殺。これを、ごく普通の特化武器に装備でやってのけます。STR90はAGIVIT問わず殴る型なら容易に達成可能なラインですし、LAを考慮しているのですから、ブレスなどの支援も考慮に入れることができます。ちなみに、STR115ほどになるか、STR100↑でペコ卵4枚挿しブレイドにするかすると、プロボなしでもLA一撃確殺までもっていくことができます。
今度は、防御力計算が入ることから、あまり相性のよくないと思われる亀シリーズを見てみます。

サンプル
  • 私の目標値をサンプルとし、亀島1Fを想定。
  • STR90、DEX50、剣修練10のパラディン
  • 武器:+7トリプルクレーマロウスサーベル
  • 盾:+7シールド
  • シールドブーメランLv5で攻撃!
対バーメットタートル(HP8228)
  • 最小与ダメ 460 * 5 =2300
  • 平均与ダメ 476 * 5 =2380
  • 最大与ダメ 492 * 5 =2460
対フリーズタートル(HP8636)
  • 最小与ダメ 362 * 5 =1810
  • 平均与ダメ 370 * 5 =1850
  • 最大与ダメ 374 * 5 =1870
対ソリッドタートル(HP12099)
  • 最小与ダメ 183 * =915
  • 平均与ダメ 215 * =1075
  • 最大与ダメ 243 * =1215

さすがに堅牢を誇る亀シリーズ、一筋縄ではいきません。やはり剣士系の特権「プロボック」を発動です。

対バーメットタートル(HP8228、プロボック10)
  • 最小与ダメ 964 * 5 =4820
  • 平均与ダメ 972 * 5 =4860
  • 最大与ダメ 980 * 5 =4900
対フリーズタートル(HP8636、プロボック10)
  • 最小与ダメ 922 * 5 =4610
  • 平均与ダメ 926 * 5 =4630
  • 最大与ダメ 926 * 5 =4630
対ソリッドタートル(HP12099、プロボック10)
  • 最小与ダメ 841 * 5 =4205
  • 平均与ダメ 853 * 5 =4265
  • 最大与ダメ 865 * 5 =4325

というわけで、亀もLA一撃確殺です。さすがにソリッドは硬すぎて2発入れないと無理ですが。Sピアースの消費SP30に対してシールドチェイン+プロボックでSP53と燃費では大幅に劣るものの、そこは元々SP係数に優れるパラディン、INTに若干振ればフォローが可能です。亀一撃確殺で延々狩るとどのくらいのExp効率が出るかというのは、某INTロードナイト氏のSピアース狩りの成果などを見ていただければ。パラディンでシールドチェインを用いてこの狩り方をしようと思えば、高いSTRとそこそこのINTが必要になります。要素を持ち合わせ、なおかつシールドチェインを取得できるタイプといえば……そう、VIT片手(盾)型です。これまではその決定力の無さから、Gvでは重要戦力であるにも関わらず育成は茨の道と言われれていたタイプですが、転生後は世界が変わるかもしれません。
某BBSなどでの低評価では、見落とされていることがいくつかあります。まず、Sピアースは超高級品である「ポールアクスありき」であること。シールドチェインは通常の特化武器で行使可能で、コストパフォーマンスは圧倒的に上。次に「ポールアクスにはカードが1枚しか挿せない」ということ。ダメージ倍率の低さ、防御計算式の適用と不利な要素を持つシールドチェインですが、カード枚数分の上乗せでかなりの部分を挽回できます。また、この際「STRを計算式に含めることが出来る」「最も重い盾を所持した上でカードがバンバン挿せる」というのも重要。敵DEFはフロボで減少させることが出来るので、燃費は悪くなりますがスキルでの挽回も可能です。
さらに余談ながら、STR90、DEX50、特化4枚ブレイドのシールドブーメラン*5と、同ステの特化1枚ポールアクスのSピアースをポリンに打ち込んでみると、ダメージではシールドブーメラン*5が上回ります。
……と、「現段階での計算上は」有効であると主張してみました。ただし、これにはいくつか条件があり、完全な仕様が判明していない以上上記はあくまで机上の空論です。上記のような予想図が現実になるためには、以下のような条件が必要になります。

  • ダメージの計算が「シールドブーメラン*5」であること
  • LAのかかり方がSピアースと同様であること
  • カード効果が乗ること
  • ROラトリオ(及び私のおつむ)の計算が合ってること

ダメージの計算式に関しては、シールドブーメランの計算式自体がかなり不利な計算になっているので、正直もっと有利な形になって欲しいですけれども。スキル倍率が乗る前に敵DEF(特に減算)が計算されるのはキツイです。LAに関してはまず間違いなく乗るとは思いますが……カードも同様。また、以下の条件が入れば、上記の予想以上のダメージが叩き出せる可能性もあります。

  • タムルアンカード(SdC及びSdBのダメージが10%増加)の適用
  • さらに重量のある盾の登場
  • 計算式の変更

とまあ色々言ってはいますが、ペア時における火力不足を解消できそうなスキルの登場は素直に嬉しいです。特にVIT型にとっては朗報でしょう。本音を言えば使い勝手の良い範囲攻撃が欲しいところですが、GXの高火力とクルセのコンセプトを考えればおそらく今後も追加はありません。
「GX型の補完スキルであるサクリファイス」
「VIT盾型の火力スキルであるシールドチェイン」
「ヒール型の支援スキルであるゴスペル」
「槍型は……イ?`」
といった感じで、それなりにバランスよく追加されているのではないかと思います。プレッシャーは前提条件からも全てのタイプで使えるスキルなので、今後さらに追加があるとすれば当然槍派生でしょう。AGI片手はそもそも器用貧乏が身上ですので、どれもそれなりに使えます。
……そりゃ、本音を言えばワンハンドクイッケン欲しいですけどね……。
で、こんなこと書いてたらDrop2倍狩りする時間がなくなりましたorz

WEB拍手返信

18時 AGI片手剣クルセはじめてみました!
OK、「始めてみた」のか「そんな珍種初めて見た」なのか。まずはそこを詳しく。

ToDo

ToDo はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 10 2005

アイテムドロップ2倍、獲得Exp1.5倍という殺伐週間の始まりです。アイテムドロップの方は1日だけですけども。殺伐するのがわかりきっていても、ヘタな公式イベントなどよりよっぽど気分が浮かれているのはやっぱり廃だからでしょうか。
スキル考察を転生パッチに対応……と思ったのですが、騎士スレテンプレやクルセテンプレなどを見るとまだ未検証部分多いですね。それとも、検証の転写が遅れているだけでしょうか。特にクルセスレテンプレはMBの記述が変わってなかったりと、色々。私も書きなおせるほど自信持って物は言えませんが……。
やることが色々と溜まってきました。

  • 十字軍祭りWikiベース構築
  • スキル考察補完
  • おーらろーど構成整備
  • 色々データ作成
  • Lv上がったらプロフィール更新
  • その他個人的に色々と

神様、私に1日36時間の時間をお与えください……。
できれば仕事しなくていい時間で。

WEB拍手返信

2時 もうすぐ90になれそうです。最近は時計3Fに篭ってます。
2時 え?箱ですか?ハッハッハ、出るわけ無いじゃないですかコンチクショウorz
[゚д゚]<ハコヲモットアイシテ!!

開けゴマ

開けゴマ はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 09 2005

売り飛ばした紫箱。だが、このままでいいのだろうか。いやよくない(反語
というわけで、なんとなく露店で青箱を買ってオープン。
盾1個獲得
きたよきたよ鑑定品っ!
sミラーシールド一個獲得
(・∀・)イイ!!
服1個獲得
調子に乗ってもう一個。鑑定品連発。
sシルバーローブ1個獲得
夢をありがとう。
雷管1個獲得
今日はこのくらいにしといてやらぁorz

WEB拍手返信

19時 追加スキルのことは気にせず転生スキルポイント振っちゃったほうがいいですねw来テカラ考エヨウソウシヨウ
それが人柱クオリティ。
20時 ヾ( ゜∀゜)シあいあむころな
ヾ( ゜∀゜)シあいあむころな me2
0時 こちらも仕事&マシンの不調につき今回不参加。ちなみにスレに報告だしてた人だったりします
回数増えると参加も大変ですしねー……って、皆勤する必要は無いですけど。

第11回十字軍祭りレポート……ではありません

第11回十字軍祭りレポート……ではありません はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 08 2005

ツッコむとキッチリリアクションを返してくれるジョニー氏に萌え。マメさって大事ですよね、色々と。
十字軍祭りですが、結局15分前に集合場所には行ったものの、そのまま寝落ち。やる気のなさが出た感じです。クルセスレを見ても恒例の報告が無いところを見ると、今回は一部を除きほぼ壊滅じゃないかと。Lisaは毎回報告してませんがorz
ただでさえ各鯖で開催状況まちまちな上、一部を除き基本的に参加人数が厳しい十字軍祭り。センターになるべき情報源が無いのに、コロコロ日程変えてどうするのさ。意図的に開催日をずらしたりするのであれば、当然ソレ相応の議論なり情報伝達なりの場が必要になるわけで。告知の中の人も反省しきりみたいですが、正直それ以前な気が。ちなみに、クルセ・パラ本スレでの議論は論外。祭りの話題で盛り上がろうものなら「出て行け」コールされるのは確実です。
……というわけで、実はこんなものを作っていたりしました。更新日見てもらえればわかるとおり、激しく停滞中。とりあえずにゅ缶の過去ログから各サーバ過去ログなどの発言拾って掲載しようかと思ったのですが、作業量多すぎ。しかも過疎るのが目に見えてるのがなんとも……。
本格的に動かそうと思ったら1日仕事になりそうなので、いろいろ躊躇してます。2chスレ形式の方がいいのかなとか思ったりもしますし。
転生パッチ実装にあわせ、スキル書き換え開始(やっとかよ)。で、見てみたらクルセスレテンプレのMBとか書き換わってないじゃないですか……。ウチの方は多分明日中にはとりあえずのリライト終了予定。
あと、BaseLv80になったらプロフィール更新の予定。
で、普通にROのお話。
vs禿
超必死。
GH室内で、Job47に。Baseの方はすでに1Lv8時間とかかかるので、なかなか上がりません。転生前の90台並。室内はゴールデンタイムになると時給がガタ落ちするので、なかなか思うように育ちません。
ToDoがめっちゃ溜まってきました……。

WEB拍手返信

14時 ボクも+8サーベルほしい(´・ω・`)それ以前に大型がほしいよおおお(つДと)
+8サーベルがあっても挿すカードが無い罠。大型は最近高すぎ。安いうちに作って正解でした。
18時 転生スキルがどのような形で来るのか気になるところ。。。クエスト形式なのかなぁ?(予想
重力は「スキルツリーはこれで完成」と宣言してますが、下方修正の前例もあり、この手の発言は最も信用できません。ホムンクルスツリーをクエストスキルオンリーで構成は無茶すぎるでしょうし。

破壊神との相性

破壊神との相性 はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 07 2005

Favor’sで十字軍祭り告知にうちではなくくらげなうぇぶろぐが取り上げられててちょっぴりジェラシーなころなです。と思ったら今回ウチトップで告知してないや(ノ∀`)
SS:精錬ログ
vs首都の破壊神。
いつもどおりGH室内で軽く小一時間汗を流し、首都の露店を巡っていたところ妙にs3サーベルを見かけたもので、勢いでカンカン。挿すカードもないくせに。結果、3本叩いて1本は+7挑戦でクホホ、2本が+7になりました。これでs3サーベルはここ6戦で4勝2敗に。相変わらずサーベルとの相性は悪くないようです。
手元にs3サーベルが4本、確率的に1本は+8になるはずですが……うーん。
ちなみに8日は十字軍祭りです。たまたま職場が引っ越しで残業が不可能なため、参加は問題ないんですが、今回告知が急なので人数集まるかは微妙。正直流れても仕方ないかなと思ってますが……あんまりグダグダなのって好きじゃないんですよねー……。

WEB拍手返信

13時 シールドチェインとはなんでせうか(´・ω・`)?
未実装スレで「.exeの中に3/7頃から未実装スキルらしき記述がある」という話がありまして、その中でパラディンのスキルとしてSHIELD_CHAINがあるのです。
22時 スパルタ!スパルタ!(゜∀゜)
Exp1.5倍期間は可能な限り廃になってみようかと思っていたり。

未来予想図という名の風呂敷

未来予想図という名の風呂敷 はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 06 2005

朝狩りでGH室内2時間。RO内ではこれといって話題もないので、記事とか色々と。
十字軍祭り告知。4月8日21:00からです。急すぎ。
GH室内篭もりでExp効率にだいぶ変動があったので、オーラまでの時間を計算してみる。絶望の方じゃなくて、PORING.NETさんの経験値効率計算機を利用。Base800k/Job850kで計算してみたところ、BaseLv99まで1386.1時間、JobLv70まで1243.6時間と出ました。Jobカンストよりオーラの方が先と言われてますが、室内クラスのJob効率をもってすれば大体同時、もしくはJobカンストの方が先になるようで。Baseで1Mを越えられるようであれば、大体1000時間で転生オーラ&カンストになる計算。1000時間↑といえば、中学高校を通して受ける英語教育くらいの時間……らしいです。数字だけ見ると無茶苦茶遠いですが、1日3時間なら約1年で到達。……やっぱり遠いか。とはいえ、3次職の実装よりは早そうです。
ガンホー株が急落。まあ、あれだけ上がれば反発して当たり前ですけど。微妙に下げながら推移して、オリジナルタイトルやRO2が発表になればまた急騰するのではないかと予想。ROに万が一のことがあれば急落するでしょうけど。
『ラグナロク』10番目のエピソード追加!開発者はこう語る。少なくとも、今のところは公約を守っているということで株上昇中のイ・ミンス氏。推理小説のたとえ話は微妙ですが、シュバルツバルト共和国編ではストーリー重視ということを繰り返し強調。

質問者:
「これまで「サクライ」サーバーを通じて多くの内容を公開してきました。その中で、一番反応が良かった内容は?」
イ・ミンス氏:
「2 月と3月の二度にわたり新規カード180種を追加したところ、反応がよかった。カードを利用すれば、他のユーザーと明確に差別化した武器を作り上げることができますから、ユーザーにとっては待望のアップデートとなります。反面、運営チームにとっては強い緊張を強いられるアップデートということにもなります。運営側で予期していないカードの合成がたびたび生じるからです。そうした事態を防止するため、カードの合成については約2ケ月の間、「サクライ」サーバーでテストしています」

ROにおけるカードは「狩場におけるレアアイテムの供給」と「武装(=キャラクター性)の多様化」の二重の意味を持っているので、反応が大きいのは至極当然といえば当然。狩場の評価が一変しかねませんし、アクティブな人ならイ・ミンス氏が言うように試すことは山ほどあります。本来はここまで放置されたのが問題なんですけどね……。テスト期間は若干短いように思いますが、細かい修正のために慎重になりすぎて延期されるよりはいいかもしれません。韓国は日本に比べてその辺アバウトですし、実装の遅い日本から見れば韓国本サーバもテストサーバに近いので。

質問者:
「これから計画されているアップデートの内容をお聞かせください」
イ・ミンス氏:
「2005年の上半期中に「アインブロク」の背後に隠れている存在が現われるはずです。それまでの間、ユーザーは「シュバルツバルド共和国」エピソードの各種クエストを通じてその背景を類推していく楽しさを味わうことができる。また、戦勝スキルと新規装備も大挙準備中です。つづく第3四半期中には大規模ダンジョンが、第4四半期には「シュバルツバルド共和国」の対美を飾る田園都市「フィゼン」がユーザーに公開される予定です」

戦勝スキル=転生スキルですね。「大挙準備中」を真に受けていいものかどうかは迷うところですが、パラディンは例のシールドチェインの話もありちょっと期待。装備に関してはまた頭装備の大量追加があるかもしれません。ROの武装バランスは装備自体よりもカードに依存する傾向が非常に強いので、実用品の追加は微妙なところ。片手弓とかの追加があれば劇的に変化しちゃいますけどね。そろそろ「カッコイイ」系の頭装備追加が欲しいなぁ……とか思ったり。思いっきり本音を言えば、転生職専用装備とか欲しかったりします。
大規模ダンジョンは期待。超期待。かつてのGH&時計塔追加のような劇的変化希望。1回のアップデートを全てダンジョンに割けば、10Map超のダンジョンとか追加できるはずなんですが……。ちなみにROよりもっと古い某リネでは100階建てのダンジョンとかあります。
田園都市「フィゼン」についてはなんとも。基本的にアップデートは街に付随する狩場とシステムの変更がメインなので、都市名だけ出ても、といったところ。でも「田園都市」という名前からはあまり激しい狩場のイメージは湧きませんね。

質問者:
「今回のアップデートとは無関係ですが、去年野心的に準備した「ラグナロクグローバルマッププロジェクト」はその後、どのように進行していますか?」
イ・ミンス氏:
「とりあえず中断状態です。グローバルマップを一つ製作するのに2?3ケ月ほどかかる。“ラグナロクアップデート”作業だけでもギリギリなのに、グローバルマップに多くの時間が奪われました。また、『ラグナロク』全体のコンセプトにもマッチしなかった。代わりに、他国ユーザーのためグローバルモンスターとキャラクタールを追加する予定です」

直感ですけど、グローバルマップは「開発大変なんだ、グローバルマップ始めるとメインが止まるよ?」みたいな感じでこのまま潰したいという意図が見えます。てゆーかむしろ「ポシャってくれ」っていう願望入ってますけど。グローバルキャラクターは例の「忍者」とか「ミスティック」とか「ガンマン」を指してるっぽいですね。
2Dより開発コストを抑えられるとされている3Dですが、それはあくまで「使いまわす」こと前提の話なわけで。グローバルマップみたいにオリジナリティ求められると面倒でしょうね……。
開発に関しては基本的にパッチを当てるだけのはずの代理店の実装が何故遅いのか。
それはまた、別の、お話。

WEB拍手返信

16時 つ「マイグレで延期」
来週のメンテくらいには何らかの告知が出ると思いますけど……ニブル延期の時は9日くらいだったかな?
19時 ヽ(`Д´)ノバーヤ
ヽ(`Д´)ノナンダトー!
0時 マビノギ楽しいぜフゥフゥハハァハー
らぐ何の雑記とかは見てますが、楽しそうですねぇ。さすがに割く時間的リソースが無いので保留してますが……。

[>乗る 調子

[>乗る 調子 はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 05 2005

ガンホー絶好調。そりゃあ、ゲームのユーザが何言ったところで聞きやしませんよね……「市場から評価を受けている!オレ達は正しい!」そんな感じ。公開株数が少ないので、ごくごく少数が吊り上げている気がしないでもないですが。ついに時価総額でライブドアを抜いたそううです。
ところで龍之城まだー?
RO、ゴールデンタイムの室内は結構混んでるので、早めに寝て早朝狩りしようとしたところ、朝までぐっすり。ダメじゃん。

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15時 私は毎日が木曜日。そこ、かわいそうな目でみない!
上がらない雨。明けない夜。来ない休日。
16時 本はHP1/2になるかEX2倍ぐらいでちょうどいいMOBだとおもいます。
Base倍ならなんとか許せる範囲でしょうか。でも、変更に次ぐ変更でつりあわないmob増えすぎ。深遠様とか。
0時 MoEの課金問題、ハマってるROギルメンがそーとー落ち込んでましたまる。
柔銀系は地雷ですね、ホント。

毎日が日曜日

毎日が日曜日 はコメントを受け付けていません | This entry was posted on 4月 04 2005

世間は平日、私は休日。かなり無理して取りましたが、おかげでいい休養に。
SS:JobLvUP
キャラもすくすくと。
とりあえずBase79、Job46に。まだ狂気は遠い……。Jobの方はサクリを取り終えたのでゴスペルに向かうつもりでしたが、とりあえずポイント保留にしました。取得スキル的にすぐに振る必要がないのと、未実装スレで「シールドチェイン」なる追加スキルっぽい記述の言及があったためです。パラディンはスキル数が少ないので、優先順位は低いものの追加スキルが出てくる可能性は大。日本に再分配NPCが配置される可能性は低く、ゴスペルは取得者も多いので、場合によっては最悪切ってしまう予定。
で、話は変わりますけど。
「Master of Epic」の課金に関する問題について
所詮は系列会社ですね……。期待を裏切りません。

WEB拍手返信

16時 箱は、開けてしょんぼり(´・ω・`)するためにあるんですよ。
しょんぼり(´・ω・`)権は君に預けたっ
8時 ライトワードカードがほしいでつ…最近囲まれてボコボコ血柱上げるたびカードないくせに生意気ごるぁ!
ぺのめなかーどが てにはいったら ぼこぼこにしてやろうとおもいます。